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A

Actividad

Cualquier unidad de trabajo en un proceso BPMN, desde un único clic hasta un subproceso embebido que esconde todo un subflujo.
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Actividad de llamada

Una actividad que invoca un proceso global reutilizable definido fuera de este diagrama y compartido por múltiples procesos.
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Anotación de texto

Un comentario adjunto al diagrama que añade contexto sin cambiar el comportamiento del proceso. La forma de documentar lo que no cabe en las etiquetas.
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B

BPMN 2.0

El estándar OMG de 2011 que convirtió los diagramas de proceso en una notación portable y ejecutable compartida entre analistas, arquitectos y motores.
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Bucle

Un marcador en una actividad que indica que se repite, mientras una condición sea verdadera o un número fijo de veces.
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C

Carril

La subdivisión horizontal o vertical dentro de un pool que agrupa las actividades de un mismo rol o sistema.
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Compuerta exclusiva

El rombo con X que evalúa condiciones y deja pasar el token sólo por una de sus ramas. La compuerta de «o esto o aquello».
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Compuerta inclusiva

El rombo con círculo que activa una o más ramas simultáneamente según qué condiciones se cumplen. La compuerta de «uno o varios».
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Compuerta paralela

El rombo con signo más que divide el flujo en varias ramas que corren simultáneamente y las vuelve a unir cuando todas terminan.
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D

Diagrama de colaboración

Un diagrama BPMN con dos o más pools que intercambian mensajes. La vista que se usa cuando «el proceso» abarca múltiples organizaciones.
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E

Evento de error

Un evento BPMN que lanza o captura una condición de error. El mecanismo para modelar excepciones sin romper el flujo principal.
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Evento de fin

El círculo con borde grueso que marca dónde termina un proceso o uno de sus caminos.
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Evento de frontera

Un evento pegado al borde de una actividad que la interrumpe o genera una reacción paralela cuando algo pasa durante el trabajo.
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Evento de inicio

El círculo delgado que marca el punto de entrada de un proceso. El disparador que crea la primera instancia y el primer token.
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Evento de señal

Un evento de difusión. Cuando un proceso lanza una señal, cualquier proceso que la esté escuchando puede reaccionar, en el mismo diagrama o en otro.
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Evento intermedio

Un evento que ocurre en medio de un proceso. No lo inicia ni lo termina, sino que marca algo que sucede o que se espera durante el flujo.
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Evento temporizador

Un evento BPMN controlado por el tiempo. Inicia un proceso en un horario, pausa el flujo durante un período, o interrumpe una actividad si tarda demasiado.
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F

Flujo condicional

Un flujo de secuencia con una condición adjunta. El token sólo lo recorre cuando la condición se evalúa como verdadera.
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Flujo de mensaje

La línea discontinua entre dos pools que representa el intercambio de información entre participantes distintos. La comunicación entre organizaciones.
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Flujo de secuencia

La flecha continua que conecta actividades, compuertas y eventos dentro de un pool y dicta el orden de ejecución.
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I

Instancia de proceso

Una ejecución concreta y única de un proceso BPMN. La diferencia entre el mapa y el viaje real.
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M

Multi-instancia

Un marcador que ejecuta la misma actividad una vez por cada elemento de una colección, en paralelo o en secuencia.
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O

Objeto de datos

El icono de documento adjunto a una actividad o flujo que muestra qué datos necesita o produce ese paso del proceso.
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P

Pool

El contenedor rectangular que representa a un participante en un proceso BPMN, sea una organización, un sistema o un rol autónomo.
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S

Subproceso

Una actividad que contiene su propio flujo interno. La forma de añadir detalle sin saturar el diagrama principal.
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Swimlane

La organización visual del proceso en bandas horizontales o verticales por rol. El estilo de diagrama que convierte cualquier proceso en un mapa de responsabilidades.
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T

Tarea

La unidad de trabajo atómica en BPMN. La actividad que no puede dividirse más dentro del diagrama y que es ejecutada por un rol o sistema.
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Tarea de servicio

Una tarea BPMN ejecutada automáticamente por un sistema o servicio sin intervención humana. El nodo de la integración y la automatización.
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Tarea de usuario

Una tarea realizada por una persona con soporte de una aplicación. El paso donde el proceso espera a que alguien complete una acción.
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Token

El objeto conceptual que recorre el proceso BPMN y representa una ejecución activa. La ficha que marca dónde está el flujo en cada instancia.
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