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Actividad
- Cualquier unidad de trabajo en un proceso BPMN, desde un único clic hasta un subproceso embebido que esconde todo un subflujo.Leer la definición →
Actividad de llamada
- Una actividad que invoca un proceso global reutilizable definido fuera de este diagrama y compartido por múltiples procesos.Leer la definición →
Anotación de texto
- Un comentario adjunto al diagrama que añade contexto sin cambiar el comportamiento del proceso. La forma de documentar lo que no cabe en las etiquetas.Leer la definición →
BPMN 2.0
- El estándar OMG de 2011 que convirtió los diagramas de proceso en una notación portable y ejecutable compartida entre analistas, arquitectos y motores.Leer la definición →
Bucle
- Un marcador en una actividad que indica que se repite, mientras una condición sea verdadera o un número fijo de veces.Leer la definición →
Carril
- La subdivisión horizontal o vertical dentro de un pool que agrupa las actividades de un mismo rol o sistema.Leer la definición →
Compuerta exclusiva
- El rombo con X que evalúa condiciones y deja pasar el token sólo por una de sus ramas. La compuerta de «o esto o aquello».Leer la definición →
Compuerta inclusiva
- El rombo con círculo que activa una o más ramas simultáneamente según qué condiciones se cumplen. La compuerta de «uno o varios».Leer la definición →
Compuerta paralela
- El rombo con signo más que divide el flujo en varias ramas que corren simultáneamente y las vuelve a unir cuando todas terminan.Leer la definición →
Diagrama de colaboración
- Un diagrama BPMN con dos o más pools que intercambian mensajes. La vista que se usa cuando «el proceso» abarca múltiples organizaciones.Leer la definición →
Evento de error
- Un evento BPMN que lanza o captura una condición de error. El mecanismo para modelar excepciones sin romper el flujo principal.Leer la definición →
Evento de fin
- El círculo con borde grueso que marca dónde termina un proceso o uno de sus caminos.Leer la definición →
Evento de frontera
- Un evento pegado al borde de una actividad que la interrumpe o genera una reacción paralela cuando algo pasa durante el trabajo.Leer la definición →
Evento de inicio
- El círculo delgado que marca el punto de entrada de un proceso. El disparador que crea la primera instancia y el primer token.Leer la definición →
Evento de señal
- Un evento de difusión. Cuando un proceso lanza una señal, cualquier proceso que la esté escuchando puede reaccionar, en el mismo diagrama o en otro.Leer la definición →
Evento intermedio
- Un evento que ocurre en medio de un proceso. No lo inicia ni lo termina, sino que marca algo que sucede o que se espera durante el flujo.Leer la definición →
Evento temporizador
- Un evento BPMN controlado por el tiempo. Inicia un proceso en un horario, pausa el flujo durante un período, o interrumpe una actividad si tarda demasiado.Leer la definición →
Flujo condicional
- Un flujo de secuencia con una condición adjunta. El token sólo lo recorre cuando la condición se evalúa como verdadera.Leer la definición →
Flujo de mensaje
- La línea discontinua entre dos pools que representa el intercambio de información entre participantes distintos. La comunicación entre organizaciones.Leer la definición →
Flujo de secuencia
- La flecha continua que conecta actividades, compuertas y eventos dentro de un pool y dicta el orden de ejecución.Leer la definición →
Instancia de proceso
- Una ejecución concreta y única de un proceso BPMN. La diferencia entre el mapa y el viaje real.Leer la definición →
Multi-instancia
- Un marcador que ejecuta la misma actividad una vez por cada elemento de una colección, en paralelo o en secuencia.Leer la definición →
Objeto de datos
- El icono de documento adjunto a una actividad o flujo que muestra qué datos necesita o produce ese paso del proceso.Leer la definición →
Pool
- El contenedor rectangular que representa a un participante en un proceso BPMN, sea una organización, un sistema o un rol autónomo.Leer la definición →
Subproceso
- Una actividad que contiene su propio flujo interno. La forma de añadir detalle sin saturar el diagrama principal.Leer la definición →
Swimlane
- La organización visual del proceso en bandas horizontales o verticales por rol. El estilo de diagrama que convierte cualquier proceso en un mapa de responsabilidades.Leer la definición →
Tarea
- La unidad de trabajo atómica en BPMN. La actividad que no puede dividirse más dentro del diagrama y que es ejecutada por un rol o sistema.Leer la definición →
Tarea de servicio
- Una tarea BPMN ejecutada automáticamente por un sistema o servicio sin intervención humana. El nodo de la integración y la automatización.Leer la definición →
Tarea de usuario
- Una tarea realizada por una persona con soporte de una aplicación. El paso donde el proceso espera a que alguien complete una acción.Leer la definición →
Token
- El objeto conceptual que recorre el proceso BPMN y representa una ejecución activa. La ficha que marca dónde está el flujo en cada instancia.Leer la definición →
A
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