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Activité
- Toute unité de travail dans un processus BPMN : du simple clic au sous-processus imbriqué qui cache tout un sous-flux.Lire la définition →
Activité appelée
- Une activité qui exécute un autre processus complet, défini en dehors de ce diagramme et réutilisé dans plusieurs diagrammes.Lire la définition →
Annotation textuelle
- Un crochet avec du texte libre attaché à un nœud : les notes que le diagramme seul ne pourrait pas capturer.Lire la définition →
Boucle
- Une activité répétée jusqu'à ce qu'une condition soit satisfaite : la façon qu'a BPMN d'exprimer « faire ceci tant que » sans dessiner de flèche retour.Lire la définition →
BPMN 2.0
- Le standard OMG de 2011 qui a transformé les diagrammes de processus en notation portable et exécutable, partagée entre analystes, architectes et moteurs.Lire la définition →
Couloir
- Une sous-section horizontale d'une piscine qui regroupe les activités selon le rôle ou l'équipe qui les exécute.Lire la définition →
Diagramme de collaboration
- Un diagramme BPMN qui montre au moins deux piscines échangeant des messages : la vue à utiliser quand « le processus » traverse plusieurs organisations.Lire la définition →
Événement d'erreur
- Un événement marqué d'un éclair qui lève ou rattrape une erreur à l'intérieur d'un processus.Lire la définition →
Événement de début
- Le cercle à bordure fine qui indique où un processus commence et ce qui le déclenche.Lire la définition →
Événement de fin
- Le cercle à bordure épaisse qui marque où un processus (ou l'une de ses branches) se termine.Lire la définition →
Événement de signal
- Un événement marqué d'un triangle qui diffuse ou rattrape un signal nommé : un message fire-and-anyone-catches.Lire la définition →
Événement frontière
- Un événement attaché au bord d'une activité qui l'interrompt ou déclenche une réaction parallèle quand quelque chose survient pendant le travail.Lire la définition →
Événement intermédiaire
- Un événement à double bordure qui survient entre le début et la fin d'un processus : tout ce qui interrompt, attend, signale ou rattrape.Lire la définition →
Événement temporel
- Un cercle avec une tête d'horloge qui se déclenche selon un calendrier, après un délai, ou quand une échéance passe.Lire la définition →
Flux conditionnel
- Un flux de séquence porteur d'une condition : le jeton ne le prend que lorsque la condition est vraie.Lire la définition →
Flux de message
- Une flèche en pointillés entre deux piscines qui montre un message envoyé d'un participant à l'autre.Lire la définition →
Flux de séquence
- Une flèche pleine entre deux nœuds de la même piscine : le « puis » par défaut de BPMN.Lire la définition →
Instance de processus
- Une exécution précise d'une définition de processus : le « dossier » concret qui traverse le diagramme.Lire la définition →
Jeton
- Le marqueur conceptuel qui se déplace dans un diagramme BPMN et représente le point d'exécution courant d'une instance.Lire la définition →
Multi-instances
- Une activité qui s'exécute une fois par élément d'une collection (le for-each de BPMN), en séquentiel ou en parallèle.Lire la définition →
Objet de données
- Une icône de document attachée à une activité ou un flux, qui indique quelles données l'étape consomme ou produit.Lire la définition →
Passerelle exclusive (XOR)
- Un losange qui route le jeton vers exactement un de ses chemins sortants : le « si / sinon si / sinon » classique de BPMN.Lire la définition →
Passerelle inclusive (OU)
- Un losange qui route le jeton sur chaque chemin sortant dont la condition est vraie : un, plusieurs ou tous.Lire la définition →
Passerelle parallèle (ET)
- Un losange avec un « + » qui fork le jeton sur tous les chemins sortants en même temps, et attend tous sur le join.Lire la définition →
Piscine
- Un rectangle qui délimite un seul participant dans une collaboration BPMN : une piscine par organisation, département ou système.Lire la définition →
Sous-processus
- Une activité qui se déploie en son propre flux interne : la façon qu'a BPMN de garder un diagramme lisible.Lire la définition →
Swimlane
- Un terme chapeau pour les piscines et couloirs : toute bande horizontale qui regroupe les activités par exécutant.Lire la définition →
Tâche
- L'unité atomique de travail en BPMN : une activité, un acteur, une issue, non décomposable dans ce diagramme.Lire la définition →
Tâche de service
- Une tâche exécutée par un service automatisé : l'icône d'engrenage qui dit « aucun humain ne touche cette étape ».Lire la définition →
Tâche utilisateur
- Une tâche explicitement effectuée par un humain : la petite icône de personne qui marque « humain dans la boucle ».Lire la définition →
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