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A

Activité

Toute unité de travail dans un processus BPMN : du simple clic au sous-processus imbriqué qui cache tout un sous-flux.
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Activité appelée

Une activité qui exécute un autre processus complet, défini en dehors de ce diagramme et réutilisé dans plusieurs diagrammes.
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Annotation textuelle

Un crochet avec du texte libre attaché à un nœud : les notes que le diagramme seul ne pourrait pas capturer.
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B

Boucle

Une activité répétée jusqu'à ce qu'une condition soit satisfaite : la façon qu'a BPMN d'exprimer « faire ceci tant que » sans dessiner de flèche retour.
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BPMN 2.0

Le standard OMG de 2011 qui a transformé les diagrammes de processus en notation portable et exécutable, partagée entre analystes, architectes et moteurs.
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C

Couloir

Une sous-section horizontale d'une piscine qui regroupe les activités selon le rôle ou l'équipe qui les exécute.
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D

Diagramme de collaboration

Un diagramme BPMN qui montre au moins deux piscines échangeant des messages : la vue à utiliser quand « le processus » traverse plusieurs organisations.
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É

Événement d'erreur

Un événement marqué d'un éclair qui lève ou rattrape une erreur à l'intérieur d'un processus.
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Événement de début

Le cercle à bordure fine qui indique où un processus commence et ce qui le déclenche.
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Événement de fin

Le cercle à bordure épaisse qui marque où un processus (ou l'une de ses branches) se termine.
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Événement de signal

Un événement marqué d'un triangle qui diffuse ou rattrape un signal nommé : un message fire-and-anyone-catches.
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Événement frontière

Un événement attaché au bord d'une activité qui l'interrompt ou déclenche une réaction parallèle quand quelque chose survient pendant le travail.
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Événement intermédiaire

Un événement à double bordure qui survient entre le début et la fin d'un processus : tout ce qui interrompt, attend, signale ou rattrape.
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Événement temporel

Un cercle avec une tête d'horloge qui se déclenche selon un calendrier, après un délai, ou quand une échéance passe.
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F

Flux conditionnel

Un flux de séquence porteur d'une condition : le jeton ne le prend que lorsque la condition est vraie.
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Flux de message

Une flèche en pointillés entre deux piscines qui montre un message envoyé d'un participant à l'autre.
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Flux de séquence

Une flèche pleine entre deux nœuds de la même piscine : le « puis » par défaut de BPMN.
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I

Instance de processus

Une exécution précise d'une définition de processus : le « dossier » concret qui traverse le diagramme.
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J

Jeton

Le marqueur conceptuel qui se déplace dans un diagramme BPMN et représente le point d'exécution courant d'une instance.
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M

Multi-instances

Une activité qui s'exécute une fois par élément d'une collection (le for-each de BPMN), en séquentiel ou en parallèle.
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O

Objet de données

Une icône de document attachée à une activité ou un flux, qui indique quelles données l'étape consomme ou produit.
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P

Passerelle exclusive (XOR)

Un losange qui route le jeton vers exactement un de ses chemins sortants : le « si / sinon si / sinon » classique de BPMN.
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Passerelle inclusive (OU)

Un losange qui route le jeton sur chaque chemin sortant dont la condition est vraie : un, plusieurs ou tous.
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Passerelle parallèle (ET)

Un losange avec un « + » qui fork le jeton sur tous les chemins sortants en même temps, et attend tous sur le join.
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Piscine

Un rectangle qui délimite un seul participant dans une collaboration BPMN : une piscine par organisation, département ou système.
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S

Sous-processus

Une activité qui se déploie en son propre flux interne : la façon qu'a BPMN de garder un diagramme lisible.
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Swimlane

Un terme chapeau pour les piscines et couloirs : toute bande horizontale qui regroupe les activités par exécutant.
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T

Tâche

L'unité atomique de travail en BPMN : une activité, un acteur, une issue, non décomposable dans ce diagramme.
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Tâche de service

Une tâche exécutée par un service automatisé : l'icône d'engrenage qui dit « aucun humain ne touche cette étape ».
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Tâche utilisateur

Une tâche explicitement effectuée par un humain : la petite icône de personne qui marque « humain dans la boucle ».
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